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Text File  |  1977-12-31  |  10KB  |  184 lines

  1.  
  2.  
  3.     Entrevista con Alvaro Mateos Herrera
  4.  
  5.     Realizada por killer byte/ALTERNA
  6.    -------------------------------------------------------------------------
  7.      
  8.    Nota de la redaccion:
  9.  
  10.     Erase que se era, un chico llamado Alvaro. Con Alvaro, quisimos quedar
  11.    en reiteradas ocasiones, y por fín, conseguimos fijar un día, para
  12.    hacerle la ansiada entrevista en el bar de la facultad de informática.
  13.     Allí estábamos Killer byte, Ommadawn (Art Regia), Nacho (Redactor de
  14.    Play-Byte) y  Warlord.
  15.    Todos preparados para hacerle la entrevista. Los lápices afilados, los
  16.    blocks abiertos, las preguntas preparadas .... y así se quedaron. Como
  17.    se suele decir, nos quedamos compuestos y sin novio.
  18.  
  19.     Días después, Killer byte consiguió, tras una hábil maniobra, agarrarle
  20.    unos minutos para hacerle  una entrevista, que por  aquel entonces ya no 
  21.    estaba tan preparada. Quiero pedir pues perdón, por la precipitación con
  22.    la que esta entrevista fué echa. Quiero además, agradecer a  Killer byte
  23.    su gran ayuda para con esta revista, y a  Alvaro su  paciencia para  con
  24.    nosotros. ¡y a ver si vemos el "Rocky-Amiga version"!
  25.  
  26.  
  27.    Killer byte: ¿Como empezaste en el mundo de la informática?
  28.  
  29.    Alvaro:Bueno,comencé con un High Scientific de un amigo mío (recuerdo
  30.    que estaba en octavo de EGB).Posteriormente me compré un Spectrum,comen-
  31.    zando rápidamente a hacer programas para la  revista ZX y posteriormente
  32.    entre un amigo David, y yo hicimos un juego al que llamamos ROCKY.Pusimos
  33.    un anuncio en dicha revista, para venderlo (nuestra compañía era ARMID
  34.    Software). Hicimos  unas 500 copias, algunas de  las  cuales vendimos.
  35.     Posteriormente DINAMIC se interesó por este programa y nos compró todos
  36.    los derechos de distribución. Fué realmente aquí cuando Dinamic comenzó a
  37.    ganar dinero a costa de nuestro juego...
  38.  
  39.    Killer byte:¿Quieres decir que Dinamic existe gracias a vosotros?
  40.  
  41.    Alvaro:Pues, ehh... digamos que el empujón fuerte fué el Rocky (que como
  42.    todos recordaréis fué numero uno en Inglaterra). Posteriormente, ya solo,
  43.    hice un juego  llamado  WESTBANK. Como ya te  he dicho, gracias a  estos
  44.    juegos, Dinamic consiguió grandes sumas de dinero.
  45.  
  46.      Posteriormente, pasé 3 años dedicándome a gastarme el dinero que había
  47.    ganado. Me compré otros ordenadores y al final  cuando ya había  agotado
  48.    casi todas las pelas, me dí cuenta de que teníamos que hacer algo... así
  49.    que montamos una compañía de Software a la que llamamos HIGH SCORE ...
  50.  
  51.    Killer byte:Sí,que según creo fue la compañía con la que sacásteis el
  52.    Capitán Sevilla...
  53.  
  54.    Alvaro:Sí, High Score eramos un grupo de 15 personas, que luego se redujo
  55.    a 10, cuya meta era la de sacar  importantes  programas  al  mercado  con
  56.    dicha marca.En un principio,la experiencia parecía seria,pero rápidamente
  57.    aquello pasó a ser un ... un  "burdel". Habíamos alquilado un piso, y  ya
  58.    puedes  imaginarte  lo que pasó allí. Gente con 18 años ... creo  que  la
  59.    mayoría de la gente tuvo allí sus primeras experiencias sexuales.
  60.     Experiencia de divertirte y conocer gente, fué cojonuda, pero experiencia
  61.    de programación, mas bien poca. Lo que conseguimos con el Capitán Sevilla
  62.    fué cubrir gastos y poco más.
  63.  
  64.    Killer byte:Ya que hablamos de Dinamic, todos pensamos que su prestigio
  65.    está cayendo en picado...
  66.  
  67.    Alvaro:Bueno,realmente no estoy muy enterado del tema.Según mis últimas
  68.    noticias, parece ser que ya apenas sacan programas...tampoco es un tema
  69.    que me interese mucho.Creo que la situación en España está muy mal para
  70.    los programadores. Tuvimos una oportunidad en su momento que no supimos
  71.    aprovechar.Tal como yo lo veo, la situación es la siguiente:Resulta que
  72.    la gente se compró el Spectrum en su época,fueron unos buenos años para
  73.    los programadores, porque se hacían juegos para Spectrum y la verdad es
  74.    que se vendían.... ,en tres meses una persona sola podía hacer un juego.
  75.     El problema  se plantea cuando  comienzan  a  salir los ordenadores de 
  76.    16 bits, que tienen un gran auje en Europa, pero  la  gente  aquí sigue
  77.    comprando Spectrums. Mientras en Europa llevan varios años  programando
  78.    en 16 bits, resulta que en nuestro país aún se venden juegos para Z80.
  79.     Además, no hay compañías  como en Inglaterra  en  las  que te pagan un
  80.    sueldo como programador ...
  81.  
  82.    Killer byte:¿Crees que es falta de compañías o de programadores?
  83.  
  84.    Alvaro:De compañías, por supuesto. El problema es de arriba. Gente,que
  85.    como Erbe tuviera su equipo de programación. El caso es, que Erbe, tuvo
  86.    una experiencia con TOPO, en el sentido de que éstos eran su grupo de
  87.    programación. Por  razones que desconozco, dejadez o lo que sea,
  88.    rompieron.
  89.     Hoy en día, una persona sola no pueda hacer nada, y un grupo de pro-
  90.    gramación de varias personas que se dediquen a esto mientras estudian
  91.    o trabajan, pueden tardar más de un año.Esto sin mencionar el equipo.
  92.     Creo recordar que Lucasfilm se gastó 100 millones en hacer el Monkey
  93.    island, pero ahí están los resultados.
  94.  
  95.    Killer byte:Según lo que hé oido, se habla de comtratos incumplidos,de
  96.    poca seriedad...
  97.  
  98.    Alvaro:En ese aspecto, Dinamic se lo montó fatal. Desde que rompió sus 
  99.    relaciones con ERBE, que era la que distribuía sus productos, comenzó a
  100.    caer en picado. No solo eso, sino que la relación que ha tenido con los
  101.    programadores ha influido mucho para que se vaya todo a la mierda.
  102.     
  103.    Killer byte:Me han dicho que todos los programadores "rajan" de ellos...
  104.   
  105.    Alvaro:Hombre,eso es normal.He conocido un montón de gente,que ya no es
  106.    que no le pagaran por lo que hacían, sino que te ponían a trabajar con
  107.    ellos y al final te decían que lo que habías hecho no les gustaba y no
  108.    iba al salir. Al poco tiempo veías el juego o los gráficos en el merca-
  109.    do con otro nombre que no era el tuyo. Eso es lo que me han dicho.A mí,
  110.    realmente, esto no me lo han hecho. Me hicieron otras putadas, pero que
  111.    no merece la pena insistir en ellas. De todos modos, no quiero seguir
  112.    hablando mal de Dinamic, porque es lo que todo el mundo hace.
  113.  
  114.    Killer byte:Pasemos a nuestro querido Amiga. ¿Estás haciendo algo?.
  115.  
  116.    Alvaro:Bueno, el amiga me lo compré por mi 21 cumpleaños. Al principio
  117.    pensé que nunca iba a conseguir hacer nada con él, pues se veía que
  118.    era totalmente distinto al Spectrum ... Ahora lo manejo tambíen que
  119.    doy veinte mil vueltas a todos  los programadores  que se  me  pongan
  120.    chulos en Cádiz .... Bueno, como el que escribe esta entrevista es de
  121.    Cádiz, táchalo y pon Huelva...
  122.  
  123.    Killer byte:¿Qué te parecen las demos del Amiga?
  124.  
  125.    Alvaro:Desde el punto de vista técnico,muchas de ellas son perfectas.
  126.    Se vé que le sacan provecho al amiga, pero  se le puede sacar algo
  127.    más. Desde luego,todo el que quiera hacer algo serio en el Amiga y
  128.    esté empezando ahora, tiene un camino muy largo ... como yo, por ejemplo.
  129.  
  130.    Killer byte:¿Estás interesado en hacer alguna demo?
  131.  
  132.    Alvaro:El problema es el tiempo. Estoy estudiando informática ...
  133.    por cierto, que aprovecho para saludar a todos mis profesores...,el caso
  134.    es que la gente que hace las demos, es porque les gusta bastante. Por una
  135.    parte veo que es una estupidez hacer algo que no es productivo y por otro
  136.    veo que son muchas, muchas horas de trabajo que en un momento dado no sir-
  137.    ven para nada. Pero bueno, si alguna viuda rica me diera un millon de dola-
  138.    res por hacer alguna, me pondría inmediatamente a ello. Pero ahora con las
  139.    1000 pelas que me dan a la semana no puedo hacer mucho. Y es que las pelas
  140.    mandan.
  141.  
  142.    Killer byte:¿Tienes algún proyecto futuro?
  143.  
  144.    Alvaro:Hombre,Mmmmm...,tengo pensado hacer un programa de inteligencia
  145.    artificial que combine los datos recibidos mediante satélite, con una
  146.    antena de 50 metros, para procesarlos e intentar hacer una guerra de las
  147.    galaxias en versión casera. Bromas aparte, estoy haciendo algunas utilida-
  148.    des para el Amiga....
  149.  
  150.    Killer byte: ... ¿De qué tipo?, ¿orientadas a la programación, gráficos,
  151.    música  ....?
  152.  
  153.    Alvaro:Un poco de todo. Un poco de todo menos música porque soy un negado.
  154.    Utilidades de disco, editores de gráficos ...Lo último que estoy haciendo
  155.    es un compresor de ficheros, de modo que estoy intentando comprimir toda
  156.    la información del disco en un par de bytes, 3 como mucho, de manera que 
  157.    mil discos cabrían en una sola pista y una vez ya metidos los 5000 discos
  158.    en uno sólo,vuelvo a comprimir y resulta que en un solo byte tengo toda
  159.    la información
  160.  
  161.    Killer byte:¡Ah!,el famoso algoritmo de un solo byte...
  162.    Cambiando de tema, ¿que opinas de este nuevo grupo ASCII?
  163.  
  164.    Alvaro:Al principio todo estaba muy bien,todo parecía muy serio.Realmente
  165.    todos llegamos a nuestras casas con una nueva idea bajo el brazo, pero
  166.    me parece que falta un poco de seriedad por nuestra parte,yo el primero...
  167.  
  168.    Killer byte:Por cierto que aún tienes que pagar las cuotas...
  169.  
  170.    Alvaro:Vaya, estás sacando los trapos sucios.Bueno,cambiando de tema,animo
  171.    a todos a que nos escribáis porque estamos intentando arreglar todos los
  172.    problemas que se nos plantean a los programadores de España.
  173.  
  174.    Killer byte:Sí,además nuestra intención es que salga una empresa de todo
  175.    esto...ya veremos. ¿Quieres decir algo más para acabar?
  176.  
  177.    Alvaro:Saludos a la revista ...Mmmm no me acuerdo el nombre, saludo al 
  178.    director, cartas del director, pasatiempos y al pobre que está escribiendo
  179.    esta entrevista ...
  180.  
  181.                                The End
  182.  
  183.     Entrevista escrita y "traducida" por Warlord         
  184.