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1977-12-31
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10KB
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184 lines
Entrevista con Alvaro Mateos Herrera
Realizada por killer byte/ALTERNA
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Nota de la redaccion:
Erase que se era, un chico llamado Alvaro. Con Alvaro, quisimos quedar
en reiteradas ocasiones, y por fín, conseguimos fijar un día, para
hacerle la ansiada entrevista en el bar de la facultad de informática.
Allí estábamos Killer byte, Ommadawn (Art Regia), Nacho (Redactor de
Play-Byte) y Warlord.
Todos preparados para hacerle la entrevista. Los lápices afilados, los
blocks abiertos, las preguntas preparadas .... y así se quedaron. Como
se suele decir, nos quedamos compuestos y sin novio.
Días después, Killer byte consiguió, tras una hábil maniobra, agarrarle
unos minutos para hacerle una entrevista, que por aquel entonces ya no
estaba tan preparada. Quiero pedir pues perdón, por la precipitación con
la que esta entrevista fué echa. Quiero además, agradecer a Killer byte
su gran ayuda para con esta revista, y a Alvaro su paciencia para con
nosotros. ¡y a ver si vemos el "Rocky-Amiga version"!
Killer byte: ¿Como empezaste en el mundo de la informática?
Alvaro:Bueno,comencé con un High Scientific de un amigo mío (recuerdo
que estaba en octavo de EGB).Posteriormente me compré un Spectrum,comen-
zando rápidamente a hacer programas para la revista ZX y posteriormente
entre un amigo David, y yo hicimos un juego al que llamamos ROCKY.Pusimos
un anuncio en dicha revista, para venderlo (nuestra compañía era ARMID
Software). Hicimos unas 500 copias, algunas de las cuales vendimos.
Posteriormente DINAMIC se interesó por este programa y nos compró todos
los derechos de distribución. Fué realmente aquí cuando Dinamic comenzó a
ganar dinero a costa de nuestro juego...
Killer byte:¿Quieres decir que Dinamic existe gracias a vosotros?
Alvaro:Pues, ehh... digamos que el empujón fuerte fué el Rocky (que como
todos recordaréis fué numero uno en Inglaterra). Posteriormente, ya solo,
hice un juego llamado WESTBANK. Como ya te he dicho, gracias a estos
juegos, Dinamic consiguió grandes sumas de dinero.
Posteriormente, pasé 3 años dedicándome a gastarme el dinero que había
ganado. Me compré otros ordenadores y al final cuando ya había agotado
casi todas las pelas, me dí cuenta de que teníamos que hacer algo... así
que montamos una compañía de Software a la que llamamos HIGH SCORE ...
Killer byte:Sí,que según creo fue la compañía con la que sacásteis el
Capitán Sevilla...
Alvaro:Sí, High Score eramos un grupo de 15 personas, que luego se redujo
a 10, cuya meta era la de sacar importantes programas al mercado con
dicha marca.En un principio,la experiencia parecía seria,pero rápidamente
aquello pasó a ser un ... un "burdel". Habíamos alquilado un piso, y ya
puedes imaginarte lo que pasó allí. Gente con 18 años ... creo que la
mayoría de la gente tuvo allí sus primeras experiencias sexuales.
Experiencia de divertirte y conocer gente, fué cojonuda, pero experiencia
de programación, mas bien poca. Lo que conseguimos con el Capitán Sevilla
fué cubrir gastos y poco más.
Killer byte:Ya que hablamos de Dinamic, todos pensamos que su prestigio
está cayendo en picado...
Alvaro:Bueno,realmente no estoy muy enterado del tema.Según mis últimas
noticias, parece ser que ya apenas sacan programas...tampoco es un tema
que me interese mucho.Creo que la situación en España está muy mal para
los programadores. Tuvimos una oportunidad en su momento que no supimos
aprovechar.Tal como yo lo veo, la situación es la siguiente:Resulta que
la gente se compró el Spectrum en su época,fueron unos buenos años para
los programadores, porque se hacían juegos para Spectrum y la verdad es
que se vendían.... ,en tres meses una persona sola podía hacer un juego.
El problema se plantea cuando comienzan a salir los ordenadores de
16 bits, que tienen un gran auje en Europa, pero la gente aquí sigue
comprando Spectrums. Mientras en Europa llevan varios años programando
en 16 bits, resulta que en nuestro país aún se venden juegos para Z80.
Además, no hay compañías como en Inglaterra en las que te pagan un
sueldo como programador ...
Killer byte:¿Crees que es falta de compañías o de programadores?
Alvaro:De compañías, por supuesto. El problema es de arriba. Gente,que
como Erbe tuviera su equipo de programación. El caso es, que Erbe, tuvo
una experiencia con TOPO, en el sentido de que éstos eran su grupo de
programación. Por razones que desconozco, dejadez o lo que sea,
rompieron.
Hoy en día, una persona sola no pueda hacer nada, y un grupo de pro-
gramación de varias personas que se dediquen a esto mientras estudian
o trabajan, pueden tardar más de un año.Esto sin mencionar el equipo.
Creo recordar que Lucasfilm se gastó 100 millones en hacer el Monkey
island, pero ahí están los resultados.
Killer byte:Según lo que hé oido, se habla de comtratos incumplidos,de
poca seriedad...
Alvaro:En ese aspecto, Dinamic se lo montó fatal. Desde que rompió sus
relaciones con ERBE, que era la que distribuía sus productos, comenzó a
caer en picado. No solo eso, sino que la relación que ha tenido con los
programadores ha influido mucho para que se vaya todo a la mierda.
Killer byte:Me han dicho que todos los programadores "rajan" de ellos...
Alvaro:Hombre,eso es normal.He conocido un montón de gente,que ya no es
que no le pagaran por lo que hacían, sino que te ponían a trabajar con
ellos y al final te decían que lo que habías hecho no les gustaba y no
iba al salir. Al poco tiempo veías el juego o los gráficos en el merca-
do con otro nombre que no era el tuyo. Eso es lo que me han dicho.A mí,
realmente, esto no me lo han hecho. Me hicieron otras putadas, pero que
no merece la pena insistir en ellas. De todos modos, no quiero seguir
hablando mal de Dinamic, porque es lo que todo el mundo hace.
Killer byte:Pasemos a nuestro querido Amiga. ¿Estás haciendo algo?.
Alvaro:Bueno, el amiga me lo compré por mi 21 cumpleaños. Al principio
pensé que nunca iba a conseguir hacer nada con él, pues se veía que
era totalmente distinto al Spectrum ... Ahora lo manejo tambíen que
doy veinte mil vueltas a todos los programadores que se me pongan
chulos en Cádiz .... Bueno, como el que escribe esta entrevista es de
Cádiz, táchalo y pon Huelva...
Killer byte:¿Qué te parecen las demos del Amiga?
Alvaro:Desde el punto de vista técnico,muchas de ellas son perfectas.
Se vé que le sacan provecho al amiga, pero se le puede sacar algo
más. Desde luego,todo el que quiera hacer algo serio en el Amiga y
esté empezando ahora, tiene un camino muy largo ... como yo, por ejemplo.
Killer byte:¿Estás interesado en hacer alguna demo?
Alvaro:El problema es el tiempo. Estoy estudiando informática ...
por cierto, que aprovecho para saludar a todos mis profesores...,el caso
es que la gente que hace las demos, es porque les gusta bastante. Por una
parte veo que es una estupidez hacer algo que no es productivo y por otro
veo que son muchas, muchas horas de trabajo que en un momento dado no sir-
ven para nada. Pero bueno, si alguna viuda rica me diera un millon de dola-
res por hacer alguna, me pondría inmediatamente a ello. Pero ahora con las
1000 pelas que me dan a la semana no puedo hacer mucho. Y es que las pelas
mandan.
Killer byte:¿Tienes algún proyecto futuro?
Alvaro:Hombre,Mmmmm...,tengo pensado hacer un programa de inteligencia
artificial que combine los datos recibidos mediante satélite, con una
antena de 50 metros, para procesarlos e intentar hacer una guerra de las
galaxias en versión casera. Bromas aparte, estoy haciendo algunas utilida-
des para el Amiga....
Killer byte: ... ¿De qué tipo?, ¿orientadas a la programación, gráficos,
música ....?
Alvaro:Un poco de todo. Un poco de todo menos música porque soy un negado.
Utilidades de disco, editores de gráficos ...Lo último que estoy haciendo
es un compresor de ficheros, de modo que estoy intentando comprimir toda
la información del disco en un par de bytes, 3 como mucho, de manera que
mil discos cabrían en una sola pista y una vez ya metidos los 5000 discos
en uno sólo,vuelvo a comprimir y resulta que en un solo byte tengo toda
la información
Killer byte:¡Ah!,el famoso algoritmo de un solo byte...
Cambiando de tema, ¿que opinas de este nuevo grupo ASCII?
Alvaro:Al principio todo estaba muy bien,todo parecía muy serio.Realmente
todos llegamos a nuestras casas con una nueva idea bajo el brazo, pero
me parece que falta un poco de seriedad por nuestra parte,yo el primero...
Killer byte:Por cierto que aún tienes que pagar las cuotas...
Alvaro:Vaya, estás sacando los trapos sucios.Bueno,cambiando de tema,animo
a todos a que nos escribáis porque estamos intentando arreglar todos los
problemas que se nos plantean a los programadores de España.
Killer byte:Sí,además nuestra intención es que salga una empresa de todo
esto...ya veremos. ¿Quieres decir algo más para acabar?
Alvaro:Saludos a la revista ...Mmmm no me acuerdo el nombre, saludo al
director, cartas del director, pasatiempos y al pobre que está escribiendo
esta entrevista ...
The End
Entrevista escrita y "traducida" por Warlord